Wejdź na wieżę, by odblokować pytajniki. Problem powtarzalności sandboksów (9:09)
Czy coś po raz setny może nadal sprawiać przyjemność?
Gry z otwartym światem są na fali. Z marszu zdobywają wysokie miejsca na toplistach sprzedaży a wielogodzinne wyprawy przyciągają kolejnych graczy. Deweloperzy często opierają się na tych samych rozwiązaniach. Dzisiaj analizujemy model odkrywania mapy - czy wspinanie się na wieże i powiązane z tym odblokowywanie pytajników powinno być w każdym sandboksie?

Nagie mody, rozbierające cheaty - wolność czy patologia?
944 266 wyświetleń 28 marca 2016

Piersi w grach wideo - tani chwyt czy coś więcej?
8 041 wyświetleń 13 lipca 2016

Przegląd tygodnia: Minecraft w Polsce
142 918 wyświetleń 23 kwietnia 2012

Największe miasta w grach
343 264 wyświetlenia 11 sierpnia 2017

Analiza rozgrywki z Mafii III – 20 ciekawostek na temat gry
18 240 wyświetleń 11 września 2016

Assassin's Creed: Unity - nieudane wejście w nową generację?
105 899 wyświetleń 13 listopada 2014
Popularne na tvgry.pl

5 zagadek, których gracze nigdy nie rozwiążą
667 734 wyświetlenia 10 grudnia 2019

Niepozorni NPC, którzy byli groźniejsi od bossów
1 027 620 wyświetleń 27 października 2019

Najgłupsze sposoby na zabijanie bossów
926 448 wyświetleń 20 września 2019

Jak GTA IV spaliło pecety
497 309 wyświetleń 21 lutego 2020